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dnf私服网站俄,做的不错,好评,但是为啥要有那俩耳朵呢?

楼主自己做的啊,不过看起好不协调啊,每个人的审美不一样

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一般时装+点卷可升级为高级时装,并重新选择属性高级时装+点卷可升级为国庆时装,并重新选择属性国庆时装+点卷可升级为天空套(HF早就已经出了,鄙视TX),并重新选择属性没有黑钻疲劳156不变,成为黑钻后疲劳增加100点,变为256点。

(更加体现了黑钻的价值,估计那时候黑钻是人手一个啊,你看,一不小心就帮TX赚了一大笔钱,估计我要被一大群人痛恨了。)上次叫一个朋友一起来玩地下城,他一句话就把我顶回去了:全是副本的游戏,有意思吗?

我一下子懵了,是啊!地下城没有大地图!没有可以几十个人一起杀的大BOSS!

在大地图里,疲劳是1分钟消耗1点,(符合一天三小时健康游戏时间的观念)大地图里的怪和BOSS均会刷新,经验相当于副本里的勇士级。

在大地图中最多允许8人组队,8人经验为170%,平分后每人获得经验21.25%。 (1个人单练经验为100%,2个人110%,每人55%;3个人120%,每个人40%;以次类推而出……)PS:其余副本地图的经验和组队模式均不变。

(在大地图中,可以调整画面远近,只是画面远近程度,其余不变,可选择是否将技能画面简单化,技能效果完全不变。

否则这么多人一起放大技能,什么样的机器都受不了!)四:开放PK(强制PK,应在开放大地图的基础上产生)这个游戏没有攻击模式、杀人和红名的概念!

一个没有PK,没有仇恨,或者说有仇恨,也只能在语言上发泄的游戏。

可悲啊,你级高了又怎么样,看你不爽,随便开个小号把你骂个半死,嘿嘿,来杀我呀?

PS:我一直觉得,仇恨产生动力,仇恨产生力量。开放强制PK的话相信玩的人会更多。此外,不仅被P的人要有损失,P其他的人也应该有所惩罚,让玩家有切实的生死感受。

为何我提到是在开放大地图的基础上产生,这样设置后强制PK只能在大地图中进行,其余地方均不变。

且强制PK没有PK经验及决斗胜点。

(练级的时候混乱了,两刀就把队友KO掉了。所以出现强P的时候,玩家PK玩家,伤害各减少70%-90%,视实际情况而定,这样就不会出现大家强P秒来秒去的情况了。)大家觉得恶心不?每次活动都是选择一个固定时间,而且最多2个小时,为什么不是早上8点到晚上10点!

希望把那个多倍经验换成领取方式,就像那个领奖励的方法一样,只可以一个角色领取,而且是当天有效,那样的话就可以避开高峰期,随时选个好时间段来练级了!

能不能搞个拍卖系统,价高者得嘛,而且可以随时观看的那种。但物品上架需 手续费,物品交易成功后费 交易费。

商城能不能搞点什么道具出售,增加装备升级成功率的。

再搞一个什么高级道具,不仅增加装备升级成功率,装备升级失败后,装备不会消失,而且还恢复原样。

《天机》就是这样,而且还搞得很成功,尽管那东西卖得很贵很贵,但还是被人抢收一空!

(这样一来,估计大家的装备质量都会上去,怪物都这么BT了,装备不跟上去,怎么打?)八:降低商城道具中复活币和雷米的价格,原因同上……九:任何职业都开放男、女两种性别,其余的技能、装备、任务等等均不变。

十:(建议太多了,前面想到,现在又忘了,怎么也想不起来,以后想到再补充。)PS:这只是本人的设想,觉得不好可以评论,但请某些人不要把个人的素质问题体现上去。

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